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Möglichkeiten und Probleme innerhalb virtueller Realität am Beispiel "Second Life" O.P dass der Prozess der Aneignung

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4.4
Description

dass der Prozess der Aneignung von Identität ein gruppendynamischer Vorgang ist

Was ist entscheidend dafür

Rascher technologischer Wandel und rasante Fortschritte in Informations- und Kommunikationstechnologie in Verbindung mit dem allgegenwärtigen Phänomen der Globalisierung machen nicht nur viele Märkte zu Käufermärkten

Die Besonderheiten der politisch-ethischen Dimensionen innerhalb der aristotelischen Rhetorik nachzuweisen

Möglichkeiten und Probleme innerhalb virtueller Realität am Beispiel "Second Life" O.P dass der Prozess der AneignungExamensarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Kunst Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,3 , Universitt Bayreuth, Sprache: Deutsch, Abstract: Wenn ein neues Medium entsteht, gibt es immer eine Phase, in der viel experimentiert und ausprobiert wird. Es ist sehr spannend herauszufinden, welches Medium fr welche Inhalte besonders geeignet scheint. (Pino Almeida) In dieser Hauptseminararbeit aus dem Jahr 2008 werden sowohl Nutzen und Mglichkeiten, als

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